четверг, 14 июня 2018
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
среда, 13 июня 2018
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
вторник, 12 июня 2018
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Еще раз ездили в Синявино, и еще раз я очень боялась ехать в Газе. Нервы из всех мест! Фоткать было особо нечего, потому что папа отказался выбрать новый маршрут. Ну и ладно. Я зато нафоткала улиточек.
понедельник, 11 июня 2018
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Поработав на огороде, можно и отдохнуть, бугага.
В моей власти оказался папин комп, и я, недолго думая, бросилась искать какой-нидь рпг-хоррор на поиграть. Попалась мне вещица под названием Immortal. История о трех чуваках, которые волей судьбы были вынуждены посетить стремный заброшенный особняк.
И игра мне понравилась. Душевная такая. И история прикольная, и концовки некоторые прям за душу берут.
Минусы:
- рисовка спрайтов. Зато персонажи живые, это даже с плохой рисовкой ощущается
- отсутствие загадок. По сути надо было просто бегать туда-сюда и читать диалоги
- немного недоработанная история. Не в том плане, что нет логики или остались не выстреленные ружья. Просто можно было чуть разнообразить сюжет, добавив побольше призраков, их истории. С персонажами подольше знакомить. Мне и так они приглянулись, а так бы вообще с ними сжилась. Как раз, если бы было больше загадок, можно было бы пихнуть больше диалогов, раскрывающих героев. Да и атмосферности прибавилось.
В моей власти оказался папин комп, и я, недолго думая, бросилась искать какой-нидь рпг-хоррор на поиграть. Попалась мне вещица под названием Immortal. История о трех чуваках, которые волей судьбы были вынуждены посетить стремный заброшенный особняк.
И игра мне понравилась. Душевная такая. И история прикольная, и концовки некоторые прям за душу берут.
Минусы:
- рисовка спрайтов. Зато персонажи живые, это даже с плохой рисовкой ощущается
- отсутствие загадок. По сути надо было просто бегать туда-сюда и читать диалоги
- немного недоработанная история. Не в том плане, что нет логики или остались не выстреленные ружья. Просто можно было чуть разнообразить сюжет, добавив побольше призраков, их истории. С персонажами подольше знакомить. Мне и так они приглянулись, а так бы вообще с ними сжилась. Как раз, если бы было больше загадок, можно было бы пихнуть больше диалогов, раскрывающих героев. Да и атмосферности прибавилось.
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Сон.
Про компьютерную игру, где гоняю лично я сама. Финал игры - встреча с боссом, и босс этот - Пирамидоголовый из СХ. Страшненько, признаюсь. Я нахожусь с комнате, если из нее выйти - нападут. Надо придумать обманный маневр, и он оказывается гениальным. Надо... подарить Пирамидоголовому труселя. Чтоб на него. Поэтому я покупаю мужицкие труселя голубого цвета, дарю Пирамидычу и сваливаю.
Сон, кстати, после этого не закончился, а стал страшнее, потому что надо было найти способ свалить до того, как Пирамидыч очухается. Помню, там была такая фишка, что можно подойти к стене, прочитать заклинание, и тогда стена станет полупрозрачной и можно будет пройти прямо сквозь нее в скрытые комнаты. Но проблема заключалась в заклинании, так как выглядело как загадка-ребус, и надо было отгадывать очень-очень быстро.
Помню, с одной загадкой я расправилась, вошла в секретную комнату, перевела дух... и забыла сделать стену непрозрачной. То есть спалилась по полной, и, кажется, таки привела Пирамидоголового.
Ух, тот еще был экшон.
Про компьютерную игру, где гоняю лично я сама. Финал игры - встреча с боссом, и босс этот - Пирамидоголовый из СХ. Страшненько, признаюсь. Я нахожусь с комнате, если из нее выйти - нападут. Надо придумать обманный маневр, и он оказывается гениальным. Надо... подарить Пирамидоголовому труселя. Чтоб на него. Поэтому я покупаю мужицкие труселя голубого цвета, дарю Пирамидычу и сваливаю.
Сон, кстати, после этого не закончился, а стал страшнее, потому что надо было найти способ свалить до того, как Пирамидыч очухается. Помню, там была такая фишка, что можно подойти к стене, прочитать заклинание, и тогда стена станет полупрозрачной и можно будет пройти прямо сквозь нее в скрытые комнаты. Но проблема заключалась в заклинании, так как выглядело как загадка-ребус, и надо было отгадывать очень-очень быстро.
Помню, с одной загадкой я расправилась, вошла в секретную комнату, перевела дух... и забыла сделать стену непрозрачной. То есть спалилась по полной, и, кажется, таки привела Пирамидоголового.
Ух, тот еще был экшон.
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Насватали мне игру "Detroit: Become Human" при обсуждении современного классного графона. Стало любопытно, да и Хэйви Рэйн мне в свое время понравился.
К несчастью, меня плющит от историй про роботов. Я считаю, что даже в самый стандартный классический сюжет стоит принести щепотку чего-то нового, интересного. Не неожиданные повороты (хотя их я уважаю), а банально какую-то мысль или сюжетный ход или хотя бы персонажа, которых в подобных историях никогда не было.
Так воть. В Детройте этого нет. Говоря об историях про андроидов, первым делом припоминаешь стандартную концепцию "могут ли роботы испытывать человеческие эмоции, и, если ответ положительный, есть ли между создателями и их созданиями разница?" Вон, ходить далеко не надо, в Западном Мире снова об этом (хотя там еще кровища и беда с временными прыжками, что разгоняет скуку).
Так воть. Кроме этого в Детройте ничего нет. В плане сюжета, имею в виду. Мы играем за трех роботов, которые очеловечились. Конец. Только один робот хочет сбежать в Канаду, а другой - устраивает революцию. Третий находится в процессе сомнений. При этом иногда забываешь, что речь идет о роботах, так все в них очень человеческое. Авторы вроде и говорят о машинах, но делают их людьми, при этом куда-то теряется логика. Если бы в конце против восставших машин использовали прибамбас с какими-нидь выжигающими процессор волнами, было бы более научно и атмосферно, чем стандартная перестрелка. И еще кое-что.
Про вариативность. Игра позиционируется как история, где каждый твой выбор очень важен и влияет на сюжет. В принципе, авторы смогли сделать так, чтобы игру хотелось проходить вновь и вновь, изучать разные варианты поведения персонажей и смотреть, какая же получится концовка. Но, к сожалению, абсолютного разнообразия не получилось (уж слишком сложно такое сделать). В итоге концовки достаточно стандартные и надо просто держаться определенной линии поведения, чтобы получить желаемое (и не сдохнуть). И, что вполне ожидаемо, сильные сюжетные различия начинаются сугубо под конец.
И последнее, где авторы большие молодцы. Геймплей. Он идеален для игры от лица андроидов, вот реально. Сканирование местности, остановка времени для "на подумать", выполнение команд игрока - очень по-андроидски. Играть вот так за человека было бы немного странно. В этой части, как по мне, все очень грамотно и круто.
Так что мой итог - игра хорошая, ее будут перепроходить, но... она не цепляет, потому что история сама по себе никак не выделяется, а сопереживать андроимдам не удается от слова никак. Имха
К несчастью, меня плющит от историй про роботов. Я считаю, что даже в самый стандартный классический сюжет стоит принести щепотку чего-то нового, интересного. Не неожиданные повороты (хотя их я уважаю), а банально какую-то мысль или сюжетный ход или хотя бы персонажа, которых в подобных историях никогда не было.
Так воть. В Детройте этого нет. Говоря об историях про андроидов, первым делом припоминаешь стандартную концепцию "могут ли роботы испытывать человеческие эмоции, и, если ответ положительный, есть ли между создателями и их созданиями разница?" Вон, ходить далеко не надо, в Западном Мире снова об этом (хотя там еще кровища и беда с временными прыжками, что разгоняет скуку).
Так воть. Кроме этого в Детройте ничего нет. В плане сюжета, имею в виду. Мы играем за трех роботов, которые очеловечились. Конец. Только один робот хочет сбежать в Канаду, а другой - устраивает революцию. Третий находится в процессе сомнений. При этом иногда забываешь, что речь идет о роботах, так все в них очень человеческое. Авторы вроде и говорят о машинах, но делают их людьми, при этом куда-то теряется логика. Если бы в конце против восставших машин использовали прибамбас с какими-нидь выжигающими процессор волнами, было бы более научно и атмосферно, чем стандартная перестрелка. И еще кое-что.
Про вариативность. Игра позиционируется как история, где каждый твой выбор очень важен и влияет на сюжет. В принципе, авторы смогли сделать так, чтобы игру хотелось проходить вновь и вновь, изучать разные варианты поведения персонажей и смотреть, какая же получится концовка. Но, к сожалению, абсолютного разнообразия не получилось (уж слишком сложно такое сделать). В итоге концовки достаточно стандартные и надо просто держаться определенной линии поведения, чтобы получить желаемое (и не сдохнуть). И, что вполне ожидаемо, сильные сюжетные различия начинаются сугубо под конец.
И последнее, где авторы большие молодцы. Геймплей. Он идеален для игры от лица андроидов, вот реально. Сканирование местности, остановка времени для "на подумать", выполнение команд игрока - очень по-андроидски. Играть вот так за человека было бы немного странно. В этой части, как по мне, все очень грамотно и круто.
Так что мой итог - игра хорошая, ее будут перепроходить, но... она не цепляет, потому что история сама по себе никак не выделяется, а сопереживать андроимдам не удается от слова никак. Имха
суббота, 09 июня 2018
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Совсем немножко Тосно.
Сегодня отмечаем тройное др - нээ-чан, Луизы и Петра I. А я что-то расчихалась, натерла глаз и похожа на терминатора
Сегодня отмечаем тройное др - нээ-чан, Луизы и Петра I. А я что-то расчихалась, натерла глаз и похожа на терминатора

пятница, 08 июня 2018
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Понравился мне трейлер Небоскреба. Я не жду от фильма чего-то умного, но, блин блинский, как же жутко выглядит вся эта высота!!! До мурашек.
четверг, 07 июня 2018
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Или история о том, как Генри Ву опять наделал делов. Не удивлюсь, если снимут еще десять фильмов, и в каждом будет мелькать Ву.
А теперь о фильме. Он тупой.
Я очень люблю Парк, я очень люблю динозавров, я похвалила Мир1, но... он действительно тупой. Все там происходит от балды, логики нет, персонажи тупят по полной. Но я не буду перечислять косяки. Есть люди, которые сделают это смешнее и более умело.
Зачем логика, ведь динозаврики няшки (с) Спилберг.
Но я не о том. Фильм все равно мне зашел. Почему? Во-первых, графоний и атмосфера. Шикарно. Все такое ащщщщщ. Динозавры как живые, а за это я многое прощу. Да и смогли вызвать эмоции, рядом со мной даже кто-то рыдал. Такое надо смотреть во имя эстетического удовольствия, в кино и в 3д. Во-вторых, отдельные эпизоды. Если поделить фильм на кусочки-сцены, забыв о логических связках между ними, то будет крутотень. Экшен поставлен бойко и энергично, драки классные, динозавры жуткие. Чисто по красоте картинки и атмосфере я бы поставила 10 тирексов из 10ти.
А теперь снова к минусам. Для меня не так страшно отсутствие логики, как удар по сюжетной составляющей. Конкретно, что меня бесило больше всего... это тупые американские военные, чтоб их! Им все надо захватить и сделать оружием. В наш век торговой войны и процветания бизнеса, тупые-военные-мы-пошлем-в-Сирию-динозавров выглядят просто глупо. Словно сценарий писал 13летний подросток.
Еще один момент - вечная парковская тема о силе жизни. Динозавры в фильме были ведомыми, а не ведущими, и особой мощи выживача не проявили (за редкими исключениями). Но, на самом деле, эта тема себя уже изжила и была прекрасно показана в первом фильме, все остальное - самоповтор. Думаю, поэтому авторы решили сделать упор на тематику "я тебя создал, я за тебя в ответе". И это очень здорово, потому что перед людьми встает очень сложный вопрос - брать ответственность за созданных ими живых созданий или нахрен убить потенциальную (точнее, вполне реальную) опасность.
Но все это просрала, простите мой франсэ, дурь про динозавров-оружие. Ну вот просто пщщщщ в унитаз. То есть идея присутствует, она видна, но реализована так, как ее бы реализовал 13летний.
Так что вывод - крутое зрелище, сильные эмоции, от графона захватывало дух, но сюжет надо было делать другим.
Моя попытка оформить историю более интересно, на мой вкус
А теперь о фильме. Он тупой.
Я очень люблю Парк, я очень люблю динозавров, я похвалила Мир1, но... он действительно тупой. Все там происходит от балды, логики нет, персонажи тупят по полной. Но я не буду перечислять косяки. Есть люди, которые сделают это смешнее и более умело.
Зачем логика, ведь динозаврики няшки (с) Спилберг.
Но я не о том. Фильм все равно мне зашел. Почему? Во-первых, графоний и атмосфера. Шикарно. Все такое ащщщщщ. Динозавры как живые, а за это я многое прощу. Да и смогли вызвать эмоции, рядом со мной даже кто-то рыдал. Такое надо смотреть во имя эстетического удовольствия, в кино и в 3д. Во-вторых, отдельные эпизоды. Если поделить фильм на кусочки-сцены, забыв о логических связках между ними, то будет крутотень. Экшен поставлен бойко и энергично, драки классные, динозавры жуткие. Чисто по красоте картинки и атмосфере я бы поставила 10 тирексов из 10ти.
А теперь снова к минусам. Для меня не так страшно отсутствие логики, как удар по сюжетной составляющей. Конкретно, что меня бесило больше всего... это тупые американские военные, чтоб их! Им все надо захватить и сделать оружием. В наш век торговой войны и процветания бизнеса, тупые-военные-мы-пошлем-в-Сирию-динозавров выглядят просто глупо. Словно сценарий писал 13летний подросток.
Еще один момент - вечная парковская тема о силе жизни. Динозавры в фильме были ведомыми, а не ведущими, и особой мощи выживача не проявили (за редкими исключениями). Но, на самом деле, эта тема себя уже изжила и была прекрасно показана в первом фильме, все остальное - самоповтор. Думаю, поэтому авторы решили сделать упор на тематику "я тебя создал, я за тебя в ответе". И это очень здорово, потому что перед людьми встает очень сложный вопрос - брать ответственность за созданных ими живых созданий или нахрен убить потенциальную (точнее, вполне реальную) опасность.
Но все это просрала, простите мой франсэ, дурь про динозавров-оружие. Ну вот просто пщщщщ в унитаз. То есть идея присутствует, она видна, но реализована так, как ее бы реализовал 13летний.
Так что вывод - крутое зрелище, сильные эмоции, от графона захватывало дух, но сюжет надо было делать другим.
Моя попытка оформить историю более интересно, на мой вкус
среда, 06 июня 2018
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
После двух недель майского лета понижение температуры ощущается так, словно пришла осень. У меня какое-то искаженное ощущение времени. Как будто прожила полноценные три месяца лета, хорошего понемножку. Ужс.
Кажется, рука болит меньше.
Настроение какое-то странное. Предчувствие какой-то неприятности. Или просто спад эмоций? Когда я одна, все кажется каким-то нереальным. Сбой в матрице. Не думала, что вырасту в такое депрессивное чмо.
Но хватит о грустном, лучше полюбуюсь освоенным кое-как эффектом стекла.
Кажется, рука болит меньше.
Настроение какое-то странное. Предчувствие какой-то неприятности. Или просто спад эмоций? Когда я одна, все кажется каким-то нереальным. Сбой в матрице. Не думала, что вырасту в такое депрессивное чмо.
Но хватит о грустном, лучше полюбуюсь освоенным кое-как эффектом стекла.
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Когда-то триста лет тому назад папа очень рекомендовал мне литРПГ, цикл "Файролл". Так настойчиво рекомендовал, что я решила рискнуть, да и нашла озвучку, а люди не станут тратить время на начитку совсем уж фигни.
Я никогда так не ошибался.
Точнее, началось-то все за здравие. Текст был легким, шутки веселенькими, а еще гг оказался не попаданцем, а журналистом, которому поручили изучить мир игры. Кроме того, он не только по виртуалу бродил, но и в реальной жизни решал проблемы (и эти самые проблемы постепенно стали интереснее, чем события в игре, мда).
Время шло, и вот, когда 13 книг прослушаны... МЕНЯ БОМБИТ! АААААА! Господи, как я ненавижу гг. И гг, и то, как бог из машины услужливо кладет ему на золотом блюдце абсолютную удачу. Проблема даже не в том, что главный герой нагибатор, нет. Он... вообще ни о чем. Дело в его наглости, которая обычно бы привела к полной жопе, но у гг всегда (ВСЕГДА) все сходит с рук. Любое его слово, любое действие имеет только положительный эффект, за чем следует восклицание "Ух, повезло!". А если ему не везет, то оказывается, что это все равно надо было для сюжета. ААААААА. Причем сам гг только трендит, и, когда ему надо справляться с неприятностью, ему всегда приходит на помощь кто-то. Или друг, или случайный прохожий, или нанятый им же наемник. Причем встречает он этих друзей/наемников всегда очень кстати. Под конец можно даже не сомневаться, что в беде ему кто-то да подсобит, остается только ставки делать - кто именно.
Божечки, как это достало.
А вторая беда книг - персонажи. Атака клонов. Причем по описанию они вроде как отличаются, но, если скопировать диалоги разных персонажей, никогда не угадаешь, кому какие реплики принадлежат. Потому что практически все мужики дохрена остроумно шутят, а практически все бабы - бешеные истерички.
Есть исключения, но соль в том, что именно исключения - наиболее яркие и запоминающиеся.
Все. Выговорилась. Теперь страшно папе верить. Но и про плюсы скажу - как легкое чтиво оно нормально, есть нехилая интрига. Только цикл не окончен, что не может радовать. По-моему, автору лучше сочинять сценарии квестов, они интересные получаются, а вот остальные части книг сильно проседают.
Я никогда так не ошибался.
Точнее, началось-то все за здравие. Текст был легким, шутки веселенькими, а еще гг оказался не попаданцем, а журналистом, которому поручили изучить мир игры. Кроме того, он не только по виртуалу бродил, но и в реальной жизни решал проблемы (и эти самые проблемы постепенно стали интереснее, чем события в игре, мда).
Время шло, и вот, когда 13 книг прослушаны... МЕНЯ БОМБИТ! АААААА! Господи, как я ненавижу гг. И гг, и то, как бог из машины услужливо кладет ему на золотом блюдце абсолютную удачу. Проблема даже не в том, что главный герой нагибатор, нет. Он... вообще ни о чем. Дело в его наглости, которая обычно бы привела к полной жопе, но у гг всегда (ВСЕГДА) все сходит с рук. Любое его слово, любое действие имеет только положительный эффект, за чем следует восклицание "Ух, повезло!". А если ему не везет, то оказывается, что это все равно надо было для сюжета. ААААААА. Причем сам гг только трендит, и, когда ему надо справляться с неприятностью, ему всегда приходит на помощь кто-то. Или друг, или случайный прохожий, или нанятый им же наемник. Причем встречает он этих друзей/наемников всегда очень кстати. Под конец можно даже не сомневаться, что в беде ему кто-то да подсобит, остается только ставки делать - кто именно.
Божечки, как это достало.
А вторая беда книг - персонажи. Атака клонов. Причем по описанию они вроде как отличаются, но, если скопировать диалоги разных персонажей, никогда не угадаешь, кому какие реплики принадлежат. Потому что практически все мужики дохрена остроумно шутят, а практически все бабы - бешеные истерички.
Есть исключения, но соль в том, что именно исключения - наиболее яркие и запоминающиеся.
Все. Выговорилась. Теперь страшно папе верить. Но и про плюсы скажу - как легкое чтиво оно нормально, есть нехилая интрига. Только цикл не окончен, что не может радовать. По-моему, автору лучше сочинять сценарии квестов, они интересные получаются, а вот остальные части книг сильно проседают.
вторник, 05 июня 2018
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Обычно мне лениво что-то писать о фильмах, которые были "ну так себе нормальные, но не супер-пупер". Потому что кроме этого писать-то и нечего. Но сегодня мне хочется пожаловаться на несправедливость судьбы, которая лишает меня годноты.
Посмотрела я Истории призраков, в них еще Ватсон снимается.
Во-первых, меня бомбит из-за названия. Когда вбиваешь в поиск "Истории призраков", вылезает не оно, а "История призрака" и "Страна призраков". Понимаю, сложно придумать что-то новое, но настолько похожие названия сбивают с толка.Я против избитых одинаковых по звучанию названий!
Во-вторых. Мне понравилась задумка. Она не сильно оригинальная, но любопытная, особенно, если грамотно подать материал. Подать его сочно. С вот-это-поворотами. Не знаю, как там было в оригинале (в пьесе, вроде), но лично у меня сложилось впечатление, что я посмотрела какие-то разрозненные кусочки совершенно разных произведений.
Большая часть фильма - истории трех людей, столкнувшихся с призраками. Главный герой пытается доказать, что их паранормальный опыт - бред сивой кобылы. И проблема даже не в том, что истории настолько стандартны, что в наше время их постесняются выложить в группы крипипаст, а в том, что гг просто слушает и идет дальше. Нет анализа, нет его мыслей, нет никакой реакции. Я сидела и не понимала, как на это реагировать. Я не могла соглашаться или мысленно возражать гг, потому что инфы было ноль. Из-за этого уничтожался намек на некий детектив, который и привлекал в описании истории.
Потом простые и не страшные истории завершились, и гг разродился мыслью, что все это бред и его подставили, после чего начался внезапный психоделический треш. После треша мы увидели флэшбек, который очень напомнил творчество Кинга. И это был лучший и очень сильный момент фильма.
После чего финал, который соединяет все это воедино. Мозаика складывается, но проблема в том, что во время просмотра мы не наблюдали за кусочками мозаиками, а смотрели на что-то другое, а потом вдруг оказалось, что все это пазл. Как бы так сказать... я против очевидных намеков, которые спойлерят сюжет, но и интригу надо задавать адекватно, чтобы зритель старался изначально подмечать детали, а потом выкрикивал - так вон оно что!
Так вот. Этот фильм мог бы стать круче, если бы призрачные истории были бы на уровне нормальных крипипаст. Если бы глав гер нормально занимался их анализом и приходил к каким-то выводам. И... что очень важно для сюжета... если бы делался упор на вину. Именно чувство вины - главная сюжетная суть, но подано оно так, что я какое-то время сидела и думала "а при чем тут, вообще, призраки?".
Короче.
Может, это все вкусовщина, но, по-моему, все надо было делать не так
Посмотрела я Истории призраков, в них еще Ватсон снимается.
Во-первых, меня бомбит из-за названия. Когда вбиваешь в поиск "Истории призраков", вылезает не оно, а "История призрака" и "Страна призраков". Понимаю, сложно придумать что-то новое, но настолько похожие названия сбивают с толка.
Во-вторых. Мне понравилась задумка. Она не сильно оригинальная, но любопытная, особенно, если грамотно подать материал. Подать его сочно. С вот-это-поворотами. Не знаю, как там было в оригинале (в пьесе, вроде), но лично у меня сложилось впечатление, что я посмотрела какие-то разрозненные кусочки совершенно разных произведений.
Большая часть фильма - истории трех людей, столкнувшихся с призраками. Главный герой пытается доказать, что их паранормальный опыт - бред сивой кобылы. И проблема даже не в том, что истории настолько стандартны, что в наше время их постесняются выложить в группы крипипаст, а в том, что гг просто слушает и идет дальше. Нет анализа, нет его мыслей, нет никакой реакции. Я сидела и не понимала, как на это реагировать. Я не могла соглашаться или мысленно возражать гг, потому что инфы было ноль. Из-за этого уничтожался намек на некий детектив, который и привлекал в описании истории.
Потом простые и не страшные истории завершились, и гг разродился мыслью, что все это бред и его подставили, после чего начался внезапный психоделический треш. После треша мы увидели флэшбек, который очень напомнил творчество Кинга. И это был лучший и очень сильный момент фильма.
После чего финал, который соединяет все это воедино. Мозаика складывается, но проблема в том, что во время просмотра мы не наблюдали за кусочками мозаиками, а смотрели на что-то другое, а потом вдруг оказалось, что все это пазл. Как бы так сказать... я против очевидных намеков, которые спойлерят сюжет, но и интригу надо задавать адекватно, чтобы зритель старался изначально подмечать детали, а потом выкрикивал - так вон оно что!
Так вот. Этот фильм мог бы стать круче, если бы призрачные истории были бы на уровне нормальных крипипаст. Если бы глав гер нормально занимался их анализом и приходил к каким-то выводам. И... что очень важно для сюжета... если бы делался упор на вину. Именно чувство вины - главная сюжетная суть, но подано оно так, что я какое-то время сидела и думала "а при чем тут, вообще, призраки?".
Короче.
Может, это все вкусовщина, но, по-моему, все надо было делать не так

понедельник, 04 июня 2018
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Вааай, вааай, я недавно говорила, что в аквариуме тирания... а оказалось, что появился малечек! Видимо маман гнездо защищает (весьма роковая женщина). Но малечек всего один, малюточка, для него теперь жизнь - вызов. Блин, а я в Тосно была и все прошляпила. Но радует, что в аквариуме адекватная экосистема. Хотя, если подумать, пополнение сделает там Китай.
А еще у меня фигня с рукой. Наверно, в Тосно рисовала, как дебил, свесив локоть, поэтому произошла неприятность. Мизинец болит. То есть болит, если его сгибать. Это не мешает, но, на всякий случай, устроила сегодня отдых конечности и уложила ее на полотенце мягкое. А то болит... хм, уже несколько дней, наверно. Но я грешила на травму после сборки ужасной садовой конструкции.
А еще у меня фигня с рукой. Наверно, в Тосно рисовала, как дебил, свесив локоть, поэтому произошла неприятность. Мизинец болит. То есть болит, если его сгибать. Это не мешает, но, на всякий случай, устроила сегодня отдых конечности и уложила ее на полотенце мягкое. А то болит... хм, уже несколько дней, наверно. Но я грешила на травму после сборки ужасной садовой конструкции.
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Выходит много аниме на тему айдолов. Все они, в принципе, похожи, и практически все мне не зашли. Но первые серии онгоингов я мониторю в любом случае, для проверки. И вот, посмотрев сдвоенный первый эпизод Idolish 7, я поняла, что данный тайтл про танцующих и поющих бисененов - мой. Мне там понравилось все. То, как строился сюжет. Рисовка. Персонажи. Не песни. Но мне по жизни не нравятся айдол-стайл-композиции, за исключением избранного из АКБ.
Сюжет стандартен: семь пацанов хотят стать самой крутой мега-супер-пупер айдол-группой. Ничего нового.
Но один и тот же материал можно подать по-разному. И тут... зашло. Смотрела и радовалась. Радовалась, что персонажи разные, и что у них свои проблемы, и что они очень по-взрослому реагировали на трудности. Конфэтка.
А еще там был минимум отомэшного фансервиса.
Из минусов...
Наверно, богомерзкое три дэ танцев, но без него не обходятся айдол-тайтлы.
И, возможно, героиня. Она не плохая, но сильно терялась на фоне парней. Иногда я забывала о ее существовании.
Сюжет стандартен: семь пацанов хотят стать самой крутой мега-супер-пупер айдол-группой. Ничего нового.
Но один и тот же материал можно подать по-разному. И тут... зашло. Смотрела и радовалась. Радовалась, что персонажи разные, и что у них свои проблемы, и что они очень по-взрослому реагировали на трудности. Конфэтка.
А еще там был минимум отомэшного фансервиса.
Из минусов...
Наверно, богомерзкое три дэ танцев, но без него не обходятся айдол-тайтлы.
И, возможно, героиня. Она не плохая, но сильно терялась на фоне парней. Иногда я забывала о ее существовании.
воскресенье, 03 июня 2018
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Вернулась в город. Не было где-то две недели, а чувство, что не видела квартиру лет сто.
Рыбы по ходу бессмертны, в прекрасном состоянии плавают, хотя их кормили кое-как, воду подливали только один раз, фильтр не чистили, да и у них самих царит диктатура.
Фиалки тоже живы, а вот гибискус повял. Ничего, оживлять буду.
А вот пуансеттия меня удивляет, фиг знает, как она там правильно должна листья терять... теперь она живет в кладовке.
Рыбы по ходу бессмертны, в прекрасном состоянии плавают, хотя их кормили кое-как, воду подливали только один раз, фильтр не чистили, да и у них самих царит диктатура.
Фиалки тоже живы, а вот гибискус повял. Ничего, оживлять буду.
А вот пуансеттия меня удивляет, фиг знает, как она там правильно должна листья терять... теперь она живет в кладовке.
суббота, 02 июня 2018
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Все, последний пост с летающими головами, так как моя душа успокоилась. Шестерка готова. Было весьма забавно думать такие дизайны и характеры, чтобы персонажи получились как можно более непохожими (а их подопечные разнятся еще сильнее, но это же совсем другая история). Хотя, возможно, через какое-то время и с ужасом осознаю все косяки 
пы.сы. Все-таки Ради знатно упрт

пы.сы. Все-таки Ради знатно упрт
Люблю людей, люблю животных. Люблю соседей и бомжей. Люблю стирать и пылесосить. Что за таблетки? Дай еще.
Приснился очень неприятный сон. Про бабку и Пончика, что они снова живые. И если у бабки все в ажуре, то Пон снова начинает подавать симптомы болезни. И какой меня охватывал ужас. Но потом, во сне, я понимала, что он уже умер, и что все его мучения позади, и становилось лучше. А потом снова я замечала какие-то симптомы, снова начинала волноваться и снова вспоминала, что уже все.
По ходу у меня какая-то подсознательная травма.
По ходу у меня какая-то подсознательная травма.